ESP反挂技术 ESP插件可视化爆率使用说明精确爆率控制(图文)
条件规则的编写说明一 左边只允许填写变量 中间写逻辑符号 右边支持变量或者常量数值 逻辑符号(请用字母符号,注意样式别搞错):=(等于)!=(不等于)>(大于)>=(大于等于)<(小于……
GOM引擎介绍 GOM 引擎介绍更换性别
功能: 更换性别。格式: CHANGEGENDER 性別(男 0 女 1);==========================================[@toman]#IF#ACT CHANGEGENDER 0#SAY呵呵,你已经变成一位猛男了。\……
GOM引擎介绍 GOM 引擎介绍更改头发类型
功能: 更改头发类型格式:;============================[@ChangeHair]#if#actHAIRSTYLE 0#say你的头发已更改;============================……
ESP反挂技术 ESP反挂插件脚本命令新爆率扩展(图文)
扩展爆率格式1:====================================以下是采用#call设置怪物爆率================================================================ 例如:白野猪.txt#CALL……
ESP反挂技术 ESP反挂变量参数数值(图文)
变量参数
当前攻击造成的伤害 <$PKPOWER>
当前攻击的目标坐标X <$ATTACKMONSTER_X>
当前攻击的目标坐标Y <$ATTACKMONSTER_Y>
当前攻击的目标血量值 <$ATTACKMONSTER_HP>
当前攻击的目标最大血量值 <$ATTACKMONSTER_MAX_HP>
当前服务器系统时间 <$TIME>
当前宝宝名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BABYNAME>
当前宝宝攻击目标的名称(需要在宝宝攻……
当前攻击造成的伤害 <$PKPOWER>
当前攻击的目标坐标X <$ATTACKMONSTER_X>
当前攻击的目标坐标Y <$ATTACKMONSTER_Y>
当前攻击的目标血量值 <$ATTACKMONSTER_HP>
当前攻击的目标最大血量值 <$ATTACKMONSTER_MAX_HP>
当前服务器系统时间 <$TIME>
当前宝宝名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BABYNAME>
当前宝宝攻击目标的名称(需要在宝宝攻……
GOM引擎介绍 GOM 引擎介绍更改人物颜色
功能: 更改人物颜色。格式:CHANGENAMECOLOR 颜色代码(0-255);==========================================;设置人物的名称颜色[@changeexp0]#IF#ACT CHANGENAMECOLOR 2#S……
GOM引擎介绍 GOM 引擎介绍给予带绑定状态装备
功能:给予带绑定状态装备。主要方便设置不能配带的装备绑定状态格式:格式:CheckItemBind 装备位置(-1~16,-1时为OK框中物品)GiveStateItem 物品名称 项目1 项目2 项目3 项目4……






