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功能: 检测技能修炼点数。格式: CHECKTRANPOINT 技能名称 检测符(>,<,=) 点数;==========================================[@CHECKTRANPOINT]#IFCHECKTRANPOINT 雷电术……

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格式: 检测会员剩余时间 文件名称 过期是否删除(0不删除 1删除) 变量1(到期时间 字符变量) 变量2(剩余天数 数字变量) 变量3(剩余小时 数字变量) 变量4(剩余分钟 数字变量)……

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检测地图坐标是否可以到达功能:检测地图坐标是否可以到达格式:CHECKMAPMOVE 地图名 X坐标 Y坐标==============================================[@测试]#IFCHECKMAPMOVE 3 33……

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格式: CheckMapSameMonCount 地图名称 怪物名称 控制符(<,>,=) 数量 是否忽略怪物名称后面的数字(0=检测数字,1=不检测数字)[@Main] #IFCheckMapSameMonCount 3 稻草人 > 10……

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CHECKMAPDUMMYCOUNT,检测地图假人数量格式:检测地图假人数量 地图 (< > =)例子:[@main]#IFCHECKMAPDUMMYCOUNT 3 > 10#SAY地图3假人数量大于10个……

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格式: CHECKRANGEMONCOUNTEX 地图名称 怪物名称 X坐标 Y坐标 范围 控制符(=,>,<) 数量[@main]#IFCHECKRANGEMONCOUNTEX 3 333 333 10 > 100 #SAY大于100个怪物……

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格式: CHECKCURRTARGETRACE 控制符(=,>,<) 数据库Race值该命令只有在死亡触发和攻击触发中使用[@MagicStruck] #IFCHECKCURRTARGETRACE = 0 #SAY当前是人物BREAK#IFCHECKCUR……

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检测被自己杀死的宝宝的名字.注意:此命令只检测直属宝宝,例如道士英雄召唤的神兽不属于直属宝宝. #IFCheckKillSlaveName 白野猪#SAY你把对方的宝宝<白野猪>杀死了.……

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使用方法:\Envir\UserData\PoisonWeapon.txt格式: 武器名称 成功几率 减HP值 基本时间 扩展时间成功率100以下时设置多少就是多少的成功率例如:80就是80%的成功率50就是50%……

Esp-gom1180-登录器引擎介绍 esp-gom1180-登录器引擎介绍:宝石升级系统

说明:1.打开人物背包点右下脚的升级按钮进行升级.也可使用OpenUpgradeDialog命令打开界面. 3.放好物品点升级时先执行Q-Function中的@ItemUpgrade脚本段.例如:升级装备……