开启人物死亡触发

[@ESPPLAYDIE]
经测试发现,原引擎
当被玩家被怪物攻击时,被其他玩家击杀,不能正确显示击杀人物(显示为怪物击杀).
所以我们增加了一个新的死亡触发
新加常量:
<$ESPKILLERRACE> 死亡时击杀者类型 ( 数据库Race值
)
<$ESPKILLERNAME>
死亡时击杀者名字
<$ESPKILLERNAMECLIENT>
死亡时击杀者名字去除数字
[@ESPPLAYDIE]
#IF
equal <$ESPKILLERRACE> 0
#ACT
SENDMSG 你被<$ESPKILLERNAME>击杀了
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