ESP更新日志 ESP-B 发送自定义透明消息框
ESP-B版脚本文档SendMessage 参数1:计算模式(0:以参数2、3作为直接绘制点 | 1:以自身角色XY作为计算基础点,再加上参数2、3 | 2:以游戏鼠标XY作为计算基础点,再加上参数2、3)……
ESP更新日志 ESP-B 多开数量控制
多开数量控制例子说明: 上面的图片,第一个设置是在9点8分到9点11分,代表这个时间段可以上2个号 下面是四个0,代表上面第一个时间段过去之后,就要匹配第二个规则,满足条件后,多开数……
ESP更新日志 ESP-B 读取键值
ESP-B版脚本文档读取键值 ESPHashTableGet 功能:查找键 命令: ESPHashTableGet 参数1 参数2参数详解:参数1:标识字符串(不区分大小写)参数2:存储的变量例子:#ACTESPHashTabl……
ESP更新日志 ESP-B 读配置项
ESP-B版脚本文档ReadConfigFileItem 参数1:文件路径 参数2:段头 参数3:节点名称 参数4:填写保存到的变量格式,如:<$STR(S$配置项内容)> .\代表当前目录..\代表上级目录.\当前……
ESP更新日志 ESP-B 动态调整特殊属性
ESP-B版脚本文档ChangeSP 参数1:特殊属性编号 0=神秘人 1=传送 2=麻痹 3=防麻痹 4=复活 5=破复活 6=护身 7=防护身 8=技巧 9= 探测10= 复活成功率(默认100,复活成功率0~100)1……
ESP更新日志 ESP-B 叠加物品可爆数量
ESP-B版脚本文档AddNumber 参数1:物品全称参数2:叠加数量前提要把物品添加进去,要不然调用此命令无效 如果原先物品可爆数量是5,在这原基础下增加5个数量,用以下方法 例子:A……
ESP更新日志 ESP-B 掉落身上装备命令
ESP-B版脚本文档ESPHumanDropUseItem ESPHumanDropUseItem 参数1 参数2 参数1:装备位置 (-1表示随机位置,0~30为指定装备位置 : 0~16 身上物品 17~18 时装 19~30 十二生肖)参……
ESP更新日志 ESP-B 调整人物物理伤害减免
ESP-B版脚本文档ESPSetDamageDec 调整人物物理伤害减免 ESPSetDamageDec//参数1: 伤害减免类型 (1=通用,2=人物,3=怪物)//参数2: 减免百分比 (1-100)//参数3: 持续时间 单位 :s到时……
ESP更新日志 ESP-B 调整人物魔法伤害减免
ESP-B版脚本文档ESPSetMagicDamageDec调整人物魔法伤害减免ESPSetMagicDamageDec//参数1: 伤害减免类型 (1=通用,2=人物,3=怪物)//参数2: 减免百分比 (1-100)//参数3: 持续时间 单……
ESP更新日志 ESP-B 调整目标状态(失明)
ESP-B版脚本文档ESPChangeStatus ESPChangeStatus 参数一 (0=失明)参数二 (参数一=0时 失明的范围0~14之间有效,其他参数视为立即关闭)参数三(时间,秒,0=无限)例子1: ;失明了,……
