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文章分类:ESP-B版功能

ESP更新日志 ESP-B 发送自定义透明消息框

ESP-B版脚本文档SendMessage 参数1:计算模式(0:以参数2、3作为直接绘制点 | 1:以自身角色XY作为计算基础点,再加上参数2、3 | 2:以游戏鼠标XY作为计算基础点,再加上参数2、3)……
2022-11-26 暂无评论 173 阅读详情

ESP更新日志 ESP-B 多开数量控制

多开数量控制例子说明: 上面的图片,第一个设置是在9点8分到9点11分,代表这个时间段可以上2个号 下面是四个0,代表上面第一个时间段过去之后,就要匹配第二个规则,满足条件后,多开数……
2022-11-25 暂无评论 730 阅读详情

ESP更新日志 ESP-B 读取键值

ESP-B版脚本文档读取键值 ESPHashTableGet 功能:查找键 命令: ESPHashTableGet 参数1 参数2参数详解:参数1:标识字符串(不区分大小写)参数2:存储的变量例子:#ACTESPHashTabl……
2022-11-24 暂无评论 146 阅读详情

ESP更新日志 ESP-B 读配置项

ESP-B版脚本文档ReadConfigFileItem 参数1:文件路径 参数2:段头 参数3:节点名称 参数4:填写保存到的变量格式,如:<$STR(S$配置项内容)> .\代表当前目录..\代表上级目录.\当前……
2022-11-24 暂无评论 668 阅读详情

ESP更新日志 ESP-B 动态调整特殊属性

ESP-B版脚本文档ChangeSP 参数1:特殊属性编号 0=神秘人 1=传送 2=麻痹 3=防麻痹 4=复活 5=破复活 6=护身 7=防护身 8=技巧 9= 探测10= 复活成功率(默认100,复活成功率0~100)1……
2022-11-23 暂无评论 535 阅读详情

ESP更新日志 ESP-B 叠加物品可爆数量

ESP-B版脚本文档AddNumber 参数1:物品全称参数2:叠加数量前提要把物品添加进去,要不然调用此命令无效 如果原先物品可爆数量是5,在这原基础下增加5个数量,用以下方法 例子:A……
2022-11-22 暂无评论 193 阅读详情

ESP更新日志 ESP-B 掉落身上装备命令

ESP-B版脚本文档ESPHumanDropUseItem ESPHumanDropUseItem 参数1 参数2 参数1:装备位置 (-1表示随机位置,0~30为指定装备位置 : 0~16 身上物品 17~18 时装 19~30 十二生肖)参……
2022-11-21 暂无评论 440 阅读详情

ESP更新日志 ESP-B 调整人物物理伤害减免

ESP-B版脚本文档ESPSetDamageDec 调整人物物理伤害减免 ESPSetDamageDec//参数1: 伤害减免类型 (1=通用,2=人物,3=怪物)//参数2: 减免百分比 (1-100)//参数3: 持续时间 单位 :s到时……
2022-11-20 暂无评论 908 阅读详情

ESP更新日志 ESP-B 调整人物魔法伤害减免

ESP-B版脚本文档ESPSetMagicDamageDec调整人物魔法伤害减免ESPSetMagicDamageDec//参数1: 伤害减免类型 (1=通用,2=人物,3=怪物)//参数2: 减免百分比 (1-100)//参数3: 持续时间 单……
2022-11-19 暂无评论 333 阅读详情

ESP更新日志 ESP-B 调整目标状态(失明)

ESP-B版脚本文档ESPChangeStatus ESPChangeStatus 参数一 (0=失明)参数二 (参数一=0时 失明的范围0~14之间有效,其他参数视为立即关闭)参数三(时间,秒,0=无限)例子1: ;失明了,……
2022-11-16 暂无评论 245 阅读详情
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