ESP反挂技术 ESP插件四则运算
ESP脚本命令ESPMoveXP ESPMoveXP 参数1=变量名参数2=运算表达式参数3=是否四舍五入(0或空则舍弃小数部分,1则四舍五入) 注:若运算失败则返回0 支持以下运算符号: +-*/\%()0~9.……
ESP反挂技术 ESP插件HOOK被物理攻击伤害
ESP脚本命令HookAttack 此命令只针对物理攻击回调,不支持假人 参数1=开关状态(1:回调 0:不回调) 参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为……
ESP反挂技术 ESP插件HOOK魔法攻击伤害
ESP脚本命令HookMagic 此命令只针对魔法攻击回调,不支持假人 参数1=开关状态(1:回调 0:不回调) 参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为……
ESP反挂技术 ESP插件HOOK被物理攻击伤害
ESP脚本命令HookMagicStruck 此命令只针对人物被魔法攻击后回调,不支持假人 参数1=开关状态(1:回调 0:不回调) 参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要……
ESP反挂技术 ESP插件HOOK被魔法攻击伤害
ESP脚本命令HookMagicStruck 此命令只针对人物被魔法攻击后回调,不支持假人 参数1=开关状态(1:回调 0:不回调) 参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要……
ESP反挂技术 ESP插件取随机值扩展
ESP脚本命令RandomEx 参数1=随机分子 参数2=随机分母 例子:RandomEx 1 2 2分之1RandomEx 4 5 5分之4RandomEx 7 1000 1000分之7RandomEx 3 10000 10000分之3 #IFRandomEx 55……
ESP反挂技术 ESP插件判断一个时间段的剩余时间
ESP脚本命令CheckTime 参数一:当前时间 参数二:结束时间 参数三:运算符(< = >) 参数四:判断数值(写数值) 参数五:相差秒数(该参数为变量) 例子1:;适用各种现时活动等场景 #A……
ESP反挂技术 ESP插件百分比判断血量蓝量
ESP脚本命令百分比判断血量蓝量功能:参数1:> < =参数2:百分比值参数3:分母,如果该参数省略则默认按照百分比算脚本检测百分比人物或怪物血量CheckHpPer >/</=CheckMpPer >/</= [@……
ESP反挂技术 ESP插件分割指定字符串内容
ESP脚本命令ExtractString 命令:ExtractString 分隔符(半角符号) 分割内容 变量1 变量2 变量3 变量4 变量5 变量6 变量7 变量8 (最多10个参数) 例子1: #ACTMOV S0 布衣(男):斩……
ESP反挂技术 ESP插件分割数字到变量
ESP脚本命令ESPSplitNumber 分割数字到变量ESPSplitNumber 参数1=要分割的数字参数2=分割后保存的变量,保存的变量格式为 变量_标记参数3=分割后获得的数字总数保存的变量名……






