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GOM引擎介绍 GOM引擎介绍自动登录离线挂机人物

自动登录离线挂机人物功能:自动登录离线挂机人物格式:无说明:然后在M2操作-控制-加载脱机人物例:使用DBServer导出数据,导出的文件保存到X:\MirServer\Mir200\Envir\AutoLoadOffl……

GOM引擎介绍 GOM引擎介绍自定义装备文本 该数据保存在人物Mir.DB里

自定义装备文本 该数据保存在人物Mir.DB里功能说明:可以给装备自定义一行文字,文字长度20个字符,也就是10个汉字。修改自定义装备文字内容:CHANGECUSTOMITEMTEXT 装备位置(-1时……

GOM引擎介绍 GOM引擎介绍自定义装备进度条 类似刀魂功能

自定义装备进度条 类似刀魂功能功能说明:可以给装备自定义进度条,支持2个进度条。显示在装备名称的下面一行必备补丁NewopUI.PAK 490 是第一个进度条的背景图片 491~499 为静……

GOM引擎介绍 GOM引擎介绍自定义输入

自定义输入@@InPutString 用法 @InPutInteger 类似22要和后面的变量一样<$STR(S22)>举例说明:[@main]<请输入充值卡卡号/@@InPutString22>\[@InPutString22]#IFCHECKTEXTLIST……

GOM引擎介绍 GOM引擎介绍自定义命令输入参数

获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>借用群里的范例 无测试 自己斟酌后在用[@usercmd1]#IFc……

GOM引擎介绍 GOM引擎介绍自定义技能系统

自定义技能系统M2-查看-列表信息(二)-自定义技能……

GOM引擎介绍 GOM引擎介绍自定义怪物系统

自定义怪物系统M2-选项-怪物设置-自定义怪物……

GOM引擎介绍 GOM引擎介绍自定义OK框

自定义OK框<ITEMBOX:N:F:M:X:Y:W:H:S:T>\N=编号(0~7)F=OK框的背景的WIL序号,-1时不绘制背景M=OK框的背景的图片序号X Y = 微调坐标W=宽度H=高度S=允许放入的物品类型。DB库的……

GOM引擎介绍 GOM引擎介绍游戏开宝箱功能

游戏开宝箱功能功能:双击物品可以打开宝箱功格式:无说明:无例:宝箱相关数据: 宝箱的设置方法(M2-查看\列表信息二中编辑):宝箱设置:StdMode=31 Shape=15--18(15=檀木宝箱,16=紫……
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