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文章分类:ESP反挂技术

ESP反挂技术 ESP插件持续掉血

ESP脚本命令ESPContinuedDecrease ESPContinuedDecrease 参数1:掉血值参数2:持续时间 单位秒 (持续时间填0时则清除)参数3:掉血类型(0=当前血量百分比,1=固定值,2=最大血量百分比)……
2022-03-26 暂无评论 190 阅读详情

ESP反挂技术 ESP插件掉落身上装备命令

ESP脚本命令ESPHumanDropUseItem ESPHumanDropUseItem 参数1 参数2 参数1:装备位置 (-1表示随机位置,0~30为指定装备位置 : 0~16 身上物品 17~18 时装 19~30 十二生肖)参数2:暴……
2022-03-25 暂无评论 191 阅读详情

ESP反挂技术 ESP插件四则运算

ESP脚本命令ESPMoveXP ESPMoveXP 参数1=变量名参数2=运算表达式参数3=是否四舍五入(0或空则舍弃小数部分,1则四舍五入) 注:若运算失败则返回0 支持以下运算符号: +-*/\%()0~9.……
2022-03-24 暂无评论 174 阅读详情

ESP反挂技术 ESP插件HOOK被物理攻击伤害

ESP脚本命令HookAttack 此命令只针对物理攻击回调,不支持假人 参数1=开关状态(1:回调 0:不回调) 参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为……
2022-03-23 暂无评论 101 阅读详情

ESP反挂技术 ESP插件HOOK魔法攻击伤害

ESP脚本命令HookMagic 此命令只针对魔法攻击回调,不支持假人 参数1=开关状态(1:回调 0:不回调) 参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为……
2022-03-22 暂无评论 245 阅读详情

ESP反挂技术 ESP插件HOOK被物理攻击伤害

ESP脚本命令HookMagicStruck 此命令只针对人物被魔法攻击后回调,不支持假人 参数1=开关状态(1:回调 0:不回调) 参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要……
2022-03-21 暂无评论 172 阅读详情

ESP反挂技术 ESP插件HOOK被魔法攻击伤害

ESP脚本命令HookMagicStruck 此命令只针对人物被魔法攻击后回调,不支持假人 参数1=开关状态(1:回调 0:不回调) 参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要……
2022-03-20 暂无评论 106 阅读详情

ESP反挂技术 ESP插件取随机值扩展

ESP脚本命令RandomEx 参数1=随机分子 参数2=随机分母 例子:RandomEx 1 2 2分之1RandomEx 4 5 5分之4RandomEx 7 1000 1000分之7RandomEx 3 10000 10000分之3 #IFRandomEx 55……
2022-03-18 暂无评论 616 阅读详情

ESP反挂技术 ESP插件判断一个时间段的剩余时间

ESP脚本命令CheckTime 参数一:当前时间 参数二:结束时间 参数三:运算符(< = >) 参数四:判断数值(写数值) 参数五:相差秒数(该参数为变量) 例子1:;适用各种现时活动等场景 #A……
2022-03-16 暂无评论 115 阅读详情

ESP反挂技术 ESP插件百分比判断血量蓝量

ESP脚本命令百分比判断血量蓝量功能:参数1:> < =参数2:百分比值参数3:分母,如果该参数省略则默认按照百分比算脚本检测百分比人物或怪物血量CheckHpPer >/</=CheckMpPer >/</= [@……
2022-03-16 暂无评论 250 阅读详情