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文章分类:ESP反挂技术

ESP反挂技术 ESP插件脚本放置地面物品

ESP脚本命令脚本放置地面物品 制造怪物来源的方法,需要使用ESP物品来源方可生效! [@OnKillMob]#actm.ThrowItem <$map> <$KILLMONX> <$KILLMONY> 5 回城卷 1|61 1 1;只要在这……
2022-08-15 暂无评论 568 阅读详情

ESP反挂技术 ESP插件将字符串填充一定长度

ESP脚本命令ESPFillText ESPFillText 参数1=必须为文本类变量参数2=填满长度 实例[@main]#if#actESPFillText S0 15SendMsg 6 将S0用空格填充到了15个字符的长度,用于排版……
2022-08-14 暂无评论 203 阅读详情

ESP反挂技术 ESP插件捡物自定义叠加范围

ESP脚本命令AddScope参数1:叠加范围 例子1: AddScope 5 ;在原基础上再叠加5范围 注意:小退或者大退都需要重新激活命令,并需要勾选窗口里的[允许使用AddScope脚本命令叠加……
2022-08-13 暂无评论 227 阅读详情

ESP反挂技术 ESP插件获取行会人数

ESP脚本命令ESPGETGUILDMEMCOUNT ESPGETGUILDMEMCOUNT//参数1:用于保存数量的变量名称//参数2:行会名称,若为空的话则表示获取自身所在行会玩家的数量例子:[@main]#if#actESPG……
2022-08-13 暂无评论 125 阅读详情

ESP反挂技术 ESP插件获取对方变量

ESP脚本命令ESPGetHumVarESPGetHumVar参数1:玩家名称参数2:变量名称参数3:保存到变量名称实例:[@main]你想知道对方防御力是多少吗,并且不让他知道请确保对方在线\ <请输入对方……
2022-08-12 暂无评论 138 阅读详情

ESP反挂技术 ESP插件获取背包指定物品的数量

ESP脚本命令ESPGetItemsNumber 获取背包指定物品的数量ESPGetItemsNumber 参数1:物品名字参数2:变量名,保存获取到的物品的数量参数3:需要的数量,如果为空或者为0,则参数2返回背包……
2022-08-11 暂无评论 570 阅读详情

ESP反挂技术 ESP插件获取OK框物品信息

ESP脚本命令ESPGetBoxItem 获取OK框物品信息 ESPGetBoxItem参数一 OK框编号(0~7)参数二 获取类型(0物品名称、1星星数量、2来源类型、3来源地图名、4来源怪物名/来源名、5……
2022-08-09 暂无评论 258 阅读详情

ESP反挂技术 ESP插件浑水摸鱼(大乱斗)

ESP反挂插件脚本命令介绍浑水摸鱼(大乱斗)……
2022-08-09 暂无评论 209 阅读详情

ESP反挂技术 ESP插件怪物鞭尸命令

ESP脚本命令ESPMonItems 使用例子:在QF里的[@KillMon]等使用 [@KillMon]#ACTESPMonItems;让刚刚杀死的怪物,再次触发爆率SENDMSG 6 ESP鞭尸触发!……
2022-08-07 暂无评论 312 阅读详情

ESP反挂技术 ESP插件购买商铺物品触发

ESP反挂插件脚本命令介绍购买商铺物品触发 购买商品触发字段@ESPBUYSHOPITEM使用该功能需要现在m2开启该功相关常量:<$ESPSHOPSELLER>|商铺卖家名称<$ESPSHOPITEM>|商品名称<……
2022-08-07 暂无评论 285 阅读详情