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GOM 引擎介绍人物转生控制

功能:
    人物转生控制

格式:
    RENEWLEVEL 转次数 转后等级 分配点数
    转次数  代表一次转多少级(数值范围为 1 - 255)
    转后等级 代表转生后人物的等级,0为不改变人物当前等级。
    分配点数 代表转生后可以得到的点数,此点数可能按比例换成人物属性点(数值范围 1  - 20000)。

;==========================================
;将人物转生一次,后等级设为 28级,分配100点属性
[@RenewLevel]
#IF
#ACT
  RENEWLEVEL 1 28 100
#SAY
转生成功。
;==========================================
功能:
    检测转生等级

格式:
    控制符(=,>,<) 
;==========================================
[@ViewRenLevel]
#IF
  checkrenewlevel = 0
#act
  break
#say
你还没转生!!!\ \
〖<返回/@ReNewLevel>〗 〖<关闭/@exit>〗
#IF
  checkrenewlevel = 1
#act
  break
#say
你的转生等级为第一重转生!!!\ \
〖<返回/@ReNewLevel>〗 〖<关闭/@exit>〗
;==========================================

功能:
    清除人物转生数据(即人物转生后恢复到未转生状态)

格式:
;==========================================
[@ClearRenewLevel]
#IF
#ACT
  RestRenewLevel
;==========================================

 

功能:
    设置及更改转生人物显示的名称

格式:
配置文件:String.ini

以下为相关配置内容:
;==========================================
WarrReNewName=%chrname\*<圣>*
WizardReNewName=%chrname\*<神>*
TaosReNewName=%chrname\*<尊>*

WarrReNewName   武士转生后名称显示
WizardReNewName  法师转生后名称显示
TaosReNewName   道士转生后名称显示


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