GOM引擎介绍 GOM 引擎介绍动态创建一个镜像地图
动态创建一个镜像地图ADDMIRRORMAP格式:AddMirrorMap A B C D E F功能:动态创建一个镜像地图说明:创建成功后,人物D99变量返回1,否则返回0A,原地图编号,在地图配置文件中存在的地图……
GOM引擎介绍 GOM 引擎介绍顶戴花翎功能
顶戴花翎功能 功能:顶戴花翎功能格式:SetIcon 位置(0-9) WIL文件序号 图片序号(0-65535) X(为空时默认X=0) Y(为空时默认Y=0) 播放张数(为空时默认张数=1) 播放效果(0普通 1特……
GOM引擎介绍 GOM 引擎介绍叠加功能
叠加功能功能:多个物品放到一格格式:无说明:物品重叠功能不能使用在拥有持久、属性、品质、纯度等物品上。StdMode等于 0, 2, 3, 40, 41, 42例:物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLa……
GOM引擎介绍 GOM 引擎介绍点击小地图自动寻路
增加点击小地图自动寻路功能(可以在M2关闭或开启该功能,使用小地图按键或M键打开)寻路QF触发[@FindPathBegin] 开始[@FindPathStop] 中断[@FindPathEnd] 到达……
GOM引擎介绍 GOM 引擎介绍地图参数表
地图参数表地图参数标志说明CHECKQUEST 进入本地图执行任务脚本 格式:CHECKQUEST(Q001) 说明: Q001 代表脚本名。NEEDSET_ON进入本地图需要人物指定标志为打开状态 格式:NEEDSE……
GOM引擎介绍 GOM 引擎介绍登录点安全区
登录点安全区 功能:登录点安全区格式:无说明:配置文件 D:\MirServer\Mir200\Envir\StartPoint.txt例:文件格式:;地图号座标X座标Y禁止说话大小范围光环类型PKZONEPKFIRE028961801……
GOM引擎介绍 GOM 引擎介绍称号系统
称号系统 增加称号:第一步:首先选择称号的图库。在M2里设置(选项-功能设置-其他控制-称号素材读取设置),素材的排列规则可以参考盛大的ui1.wzl里面的,从690~739都是称号的图片,每……
GOM引擎介绍 GOM 引擎介绍补丁读取规则
补丁读取规则功能:补丁读取规则格式:Resources目录说明:以读取Prguse.wil为例, 先读取Resources\Data\Prguse.pak, 如果Resources\Data\Prguse.pak不存在,读取Data\Prguse.wil,……
GOM引擎介绍 GOM 引擎介绍NPC自动变色
;脚本名称 地图名称 X坐标 Y坐标 NPC名称 标志 形象 是否属于沙 是否移动 移动间隔 是否允许变色 变色速度(秒);----------------------------------------------------------……
GOM引擎介绍 GOM 引擎介绍NPC彩色字体设置
功能:NPC彩色字体设置格式:无说明:无例:变量字符颜色{<$USERNAME>/FCOLOR=254}\变量字符自动变色{<$USERNAME>/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253}\<字体颜色/FCOLO……