ESP反挂技术 ESP插件HOOK物理攻击伤害
ESP脚本命令HookAttack 此命令只针对物理攻击回调,不支持假人 参数1=开关状态(1:回调 0:不回调) 参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为……
ESP反挂技术 ESP插件魔法攻击伤害
ESP脚本命令HookMagic 此命令只针对魔法攻击回调,不支持假人 参数1=开关状态(1:回调 0:不回调) 参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为……
ESP反挂技术 ESP插件HOOK被物理攻击伤害
ESP脚本命令HookStruck 此命令只针对人物被物理攻击后回调,不支持假人 参数1=开关状态(1:回调 0:不回调) 参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0……
ESP反挂技术 ESP插件被魔法攻击伤害
ESP脚本命令HookMagicStruck 此命令只针对人物被魔法攻击后回调,不支持假人 参数1=开关状态(1:回调 0:不回调) 参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要……
ESP反挂技术 ESP插件GM命令制造物品带物品来源
ESP反挂插件脚本命令介绍GM命令制造物品带物品来源功能:GM命令制造出物品,指定物品来源,制造物品命令在插件中可修改命令(在游戏聊天框中输入,注意每个参数中间只能有1个空格):@E……
ESP反挂技术 ESP插件死亡不掉装备的次数
ESP脚本命令EspNotDropItemCount命令:EspNotDropItemCount 设置死亡不掉装备次数参数一:次数 例子 EspNotDropItemCount 5 这条命令均是小退清除设置,如需一直保存或动态扣……
ESP反挂技术 ESP插件ESP大背包
ESP反挂插件脚本命令介绍ESP大背包 支持80/120格 以下是80格效果图ESP大背包在ESP功能窗口二 - 大背包 - 设置好参数保存,重启M2生效。然后调整UI 大略说下调整UI的方法,以1……
ESP反挂技术 ESP插件变量列表
变量参数 当前攻击造成的伤害<$PKPOWER> 当前攻击的目标坐标X<$ATTACKMONSTER_X> 当前攻击的目标坐标Y<$ATTACKMONSTER_Y> 当前攻击的目标血量值<$ATTACKMONSTER_HP> 当前攻……
ESP反挂技术 ESP插件Ctrl+鼠标怪物显示自定义透明文字框
ESP反挂插件脚本命令介绍Ctrl+鼠标怪物显示自定义透明文字框定义自定义怪物透明提示内容;它和上线透明公告的内容写法是一样的,但是不支持变量,因为他是本地读取的;每一行代……






