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ESP插件HOOK物理攻击伤害

ESP脚本命令

HookAttack

 

此命令只针对物理攻击回调,不支持假人

 

参数1=开关状态(1:回调 0:不回调)

 

参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为英雄,大于1的都是怪物等)

 

参数3=技能ID(使用N变量存储,这里填写0~99)

 

参数4=攻击伤害(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,修改此N变量可以实现最终伤害修改)

 

物理攻击后伤害触发 [QFunction-0.txt] 脚本内, [@HookAttack] 字段,需要在此字段进行N伤害变量修改方可实现HOOK

 

开启例子:


[@Login]
#IF
#ACT

HookAttack 1 50 51 52

 

;1 设置开启回调

;50 攻击对象类型存储在N50变量里

;51 技能ID存储在N51变量里

;52 攻击伤害存储在N52里,触发的时候修改此变量可以控制伤害

 

关闭例子:

 

HookAttack 0


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