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ESP插件变量列表

变量参数

 

当前攻击造成的伤害<$PKPOWER>
当前攻击的目标坐标X<$ATTACKMONSTER_X>
当前攻击的目标坐标Y<$ATTACKMONSTER_Y>
当前攻击的目标血量值<$ATTACKMONSTER_HP>
当前攻击的目标最大血量值<$ATTACKMONSTER_MAX_HP>
当前服务器系统时间<$TIME>
当前宝宝名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用)<$BABYNAME>
当前宝宝攻击目标的名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用)<$BATTACKMONSTER_NAME>
当前宝宝坐标X(需要在宝宝攻击触发字段内使用)<$BATTACKMONSTER_X>
当前宝宝坐标Y(需要在宝宝攻击触发字段内使用)<$BATTACKMONSTER_Y>
当前宝宝攻击的目标血量值<$BATTACKMONSTER_HP>
当前宝宝攻击的目标最大血量值<$BATTACKMONSTER_MAX_HP>
获取当前杀死的怪物名称,支持宝宝击杀后获取,在@KillMon里使用<$ESPKILLMONNAME>
当前人物复活CD(单位为秒,0代表可立即复活,其他数值代表N秒)<$RevivalTimeEx>
用于判断浑水摸鱼,此玩家是否加载好反挂且是否完成初始化(1代表可以)<$HsmyState>
身上物品总强化数 包括时装、首饰盒)<$UPGRADECOUNT>
上物品强化值 0~16 身上物品 17~18时装 19~30生肖盒<$UPGRADECOUNT0>...<$UPGRADECOUNT30>
首饰盒物品名称变量


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