GOM引擎介绍 GOM引擎介绍自定义OK框
自定义OK框<ITEMBOX:N:F:M:X:Y:W:H:S:T>\N=编号(0~7)F=OK框的背景的WIL序号,-1时不绘制背景M=OK框的背景的图片序号X Y = 微调坐标W=宽度H=高度S=允许放入的物品类型。DB库的……
GOM引擎介绍 GOM引擎介绍游戏开宝箱功能
游戏开宝箱功能功能:双击物品可以打开宝箱功格式:无说明:无例:宝箱相关数据: 宝箱的设置方法(M2-查看\列表信息二中编辑):宝箱设置:StdMode=31 Shape=15--18(15=檀木宝箱,16=紫……
GOM引擎介绍 GOM引擎介绍新爆率格式
爆率设置方式一:(传统设置)文件位置【\Mir200\Envir\MonItems\】内容格式格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币使用示例1/1 万年雪霜1/1 金币 10000-----------------------……
GOM引擎介绍 GOM引擎介绍物品衣服武器的扩展算法
物品衣服武器的扩展算法 功能:物品和武器的扩展算法格式:无说明:增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始例:Weapon.wzl Shape 1~99Weapon2.w……
GOM引擎介绍 GOM 引擎介绍物品合成系统
物品合成系统 功能:物品合成系统格式:无说明:M2: 查看->列表信息2->铸造物品例: . 使用说明: 以合成求婚戒指为例:首先在物品列表中找到求婚戒指,然后点击下面的添加按钮将求婚……
GOM引擎介绍 GOM 引擎介绍天气效果
天气效果功能:天气效果格式:无说明:无例:地图参数 DARK 黑暗效果地图参数 DAY 白天效果如果同时存在以DAY参数效果为准以下三个效果读取客户端的Effect_EX.Wil和Effect_SE.Wil如……
GOM引擎介绍 GOM 引擎介绍伤害吸收装备设置
伤害吸收装备设置 功能:伤害吸收装备设置格式:无说明:无例: Shape=188 Source 吸伤百分率(1即吸伤1%,超过100%,程序按100%计算)*武器、衣服 不可以设置……
GOM引擎介绍 GOM 引擎介绍人型怪物设置方法
人型怪物设置方法功能:人型怪物设置方法格式:无说明:无例:1、在Envir目录下增加MonUseItems目录,放置怪的配置文件,见MonUseItems目录2、Monster.DB范例:战士;60;19;0;198;0;100;50……
GOM引擎介绍 GOM 引擎介绍人物在线改名系统
人物在线改名系统-----------------------------------人物在线改名------------------------------[@Main]<查询名称是否可以使用/@@InputString1(请输入新的名称:)>\<我要……
GOM引擎介绍 GOM 引擎介绍人物英雄属性调整
D:\MirServer\Mir200\!Setup.txt[Setup]LevelValueOfTaosHP=6LevelValueOfTaosHPRate=2.5LevelValueOfTaosMP=8LevelValueOfWizardHP=15LevelValueOfWizardHPRate=1.8LevelV……